YUV 图像格式
Abstract |
Video Basic |
Authors |
Walter Fan |
Status |
v1 |
Updated |
2024-08-21 |
图像格式
最简单的图像格式是 RGB24, 每个像素用24bits 来表示,三原色的每个颜色用 8 bits 来表示,如果还要表示像素的透明度,就再加 8 bits ,即 RGB32 格式
这样一个 RGB24 图片可以用一个三维数组来表示,前两个维度表示图像的空间位置,最后一个维度表示颜色
YUV 则是另一种格式,Y 表示亮度,U 表示色度,V 表示浓度, 按照公式,可以把 RGB 转换成 YUV 格式
YCbCr 其实是 YUV 经过缩放和偏移的翻版。其中 Y 与 YUV 中的 Y 含义一致,Cb,Cr 同样都指色彩,只是在表示方法上不同而已。YCbCr 其中 Y 是指亮度分量,Cb 指蓝色色度分量,而 Cr 指红色色度分量。
常用的格式有
YUV 4:4:4采样,每一个Y对应一组UV分量。
YUV 4:2:2采样,每两个Y共用一组UV分量。
YUV 4:2:0采样,每四个Y共用一组UV分量。
如图所示
在 YUV 格式的图像中,以实心圆代表 Y 分量, 空心圆代表 U 或 V 分量,其采样如下
下面详细说说
YUV 4:4:4
YUV 4:4:4 表示 Y、U、V 三分量采样率相同,即每个像素的三分量信息完整,都是 8bit,每个像素占用 3 个字节。
四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
采样的码流为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3
映射出的像素点为:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
YUV 4:2:2
YUV 4:2:2 表示 UV 分量的采样率是 Y 分量的一半
四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
采样的码流为: Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3
映射出的像素点为:[Y0 U0 V1]、[Y1 U0 V1]、[Y2 U2 V3]、[Y3 U2 V3]
YUV 4:2:0
YUV4:2:0并不是说只有U, V一定为0,而是指U:V互相援引,时见时隐,也就是说对于每一个行,只有一个U或者V分量,如果一行是4:2:0的话,下一行就是4:0:2,再下一行是4:2:0…以此类推。
8 个 图像像素为:8 * 3 = 24 个 bytes
[Y0 U0 V0]、[Y1 U1 V1]、 [Y2 U2 V2]、 [Y3 U3 V3]
[Y4 U4 V4]、[Y5 U5 V5]、 [Y6 U6 V6] 、[Y7 U7 V7]
采样的码流为:8(Y) + 2(U) + 2(V) = 12 个 bytes, 一下子就压缩了一半
Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3
Y4 V4 Y5 Y6 V6 Y7
映射出的像素点为:
[Y0 U0 V4]、[Y1 U0 V4]、[Y2 U2 V6]、[Y3 U2 V6]
[Y4 U0 V4]、[Y5 U0 V4]、[Y6 U2 V6]、[Y7 U2 V6]
即 Y0, Y1, Y4, Y5 共用 U0, V4 而 Y2, Y3, Y6, Y7 共用 U2, V6
YUV 图像的存储格式
YUV 的存储格式有以下三种
紧缩格式 Packed (or 交织格式)
平面格式 Planar (这种格式的名称常带着字母 “p”)
半平面格式 Semi-planar (这种格式的名称常带着字母 “sp”)
不同的存储格式定义了在内存中的YUV分量的排列顺序
紧缩格式(packed):每个像素点的Y、U、V交替存储,Y1U1V1…YnUnVn。
平面格式(planar):先存储所有像素的Y,再存储所有像素点U或者V,最后存储V或者U。其中U、V分别连续存储:Y1…Yn U1…Un V1…Vn 或者 Y1…Yn V1…Vn U1…Un。
半平面格式(semi-planar):先存储所有像素的Y,再存储所有像素点UV或者VU。其中U、V交替存储:Y1…Yn U1V1…UnVn 或者 Y1…Yn V1U1…VnUn。
从 YUV420P 的名字就可以看出它是 planar 平面格式,根据U和V顺序不同又分为:
YV12:Y1…Y4n V1…Vn U1…Un (例如:YYYYYYYYVVUU)
I420: Y1…Y4n U1…Un V1…Vn (例如:YYYYYYYYUUVV)
一般说的 YUV420p就是指 I420
从 YUV420SP 的名字就可以看出它是 Semi-planar 半平面格式
NV21
NV12
一般说的 YUV420sp就是指 NV12
引用一张图来表示
常用的图像文件
BMP: 使用 RGB24 或 RGB32, 存储顺序为 BGR 或 BGRA
JPG: 就是使用 YUV 并进行 DCT 变换及压缩
RGB 与 YUV 格式的转换
计算公式如下
\(Y = k_rR + k_gG + k_bB\)
\(U = \frac{B - Y}{2(1-k_b)}\)
\(V = \frac{R - Y}{2(1-k_r)}\)
其中的相关系统,ITU-R 给出的推荐值为
\(k_r=0.299\)
\(k_g=0.587\)
\(k_b=0.114\)
以矩阵计算的方式表示 RGB 转为 YUV 的公式如下
\(\left [ \begin{matrix} Y \\ U \\ V \\ \end{matrix} \right ] = \left [ \begin{matrix} 0 \\ 128 \\ 128 \\ \end{matrix} \right ] + \left [ \begin{matrix} 0.299 && 0.5870 && 0.1140 \\ -0.1687 && -0.3313 && -0.5000 \\ 0.5000 && -0.4187 && -0.0813 \\ \end{matrix} \right ] * \left [ \begin{matrix} R \\ G \\ B \\ \end{matrix} \right ]\)
在实际应用中,针对不同的场景和清晰度要求,上述公式会有细微调整
模拟电视
传统上说的 YUV 是用于模拟电视的色彩表示,它与 RGB 之间的转换公式如下
标清视频
对于数字视频,使用颜色格式 YCbCr。 对于标清电视应用 (SDTV),以下等式描述了从 RGB 到 YCbCr 的颜色转换(根据 ITU-R BT.601):
对于使用 RGB 和 YCbCr 颜色格式的基于计算机的应用程序,色度和亮度值的可能范围保留了一些头部和足部的空间,这是为避免过冲提供一些空间所必需的。
如果要使用 8 位的完整可能范围,则不提供足部空间或动态余量。 通常,这种全范围颜色格式用于 JPEG 图像。
RGB 颜色到全范围 YCbCr 颜色的转换由以下等式描述:
高清视频
对于高清电视应用 (HDTV),转换系数以有所不同:
代码示例
void rgb2yuv(double& Y, double& U, double& V, const double R, const double G, const double B)
{
Y = 0.257 * R + 0.504 * G + 0.098 * B + 16;
U = -0.148 * R - 0.291 * G + 0.439 * B + 128;
V = 0.439 * R - 0.368 * G - 0.071 * B + 128;
}
void yuv2rgb(double& R, double& G, double& B, double Y, double U, double V)
{
Y -= 16;
U -= 128;
V -= 128;
R = 1.164 * Y + 1.596 * V;
G = 1.164 * Y - 0.392 * U - 0.813 * V;
B = 1.164 * Y + 2.017 * U;
}
在工程上,为提高性能,可以先用整数计算,再右移8位
void rgb2yuv(double& Y, double& U, double& V, const double R, const double G, const double B)
{
Y = ((66 * R + 129 * G + 25 * B) >> 8) + 16;
U = ((-38 * R + -74 * G + 112 * B) >> 8) + 128;
V = ((112 * R + -94 * G + -18 * B) >> 8) + 128;
}